Добро пожаловать на форум клана



Мы рады вас приветствовать

Убедительная просьба при регистрации указывайте в "Никнейме" реальный ник на Garena



Четверг, 28.03.2024, 13:20

Тактика игры и маленькие хитрости - Форум | Регистрация | Вход


  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: MRSpekter  
Форум » Клан Главная » Информация и новости из мира Доты » Тактика игры и маленькие хитрости
Тактика игры и маленькие хитрости
MRSpekterДата: Среда, 15.09.2010, 00:55 | Сообщение # 1





Должность: Триал модератор

Ранг: Прохожий
Сообщений: 21
Награды: 1  +
Репутация: 1  ±
Статус: Offline
Дата регистрации: 14.09.2010


Передвижение по карте, разведка, стиль и манера ведения игры - все это сказывается на процессе игры и соответственно на самом результате.
После того как всем игрокам были дадены основные чары, выбрана тактика и стратгия игры, дело остается за скилом этих самых игроков и тактикой. Здесь я помогу освоиться новичкам в управлении командой.

МАНЕВРЫ, ЗАСАДЫ
Иногда возникают моменты что один нехитрый маневр одного - двух чаров приводят к гибели всей команды оппонентов, а после как правило идет пуш с выносом одной из башен или даже бараков. В итоге мы задаемся вопросом. Почему мы выйграли и как так получилось?..
Начнем мы с того что любой герой в команде должен выполнять те или иные действия, будь то танковать, прикрывать или просто отстреливать противника с укромных мест, если же тот или иной герой оказываются в ситуациях что вместо того чтобы отсреливать противника, например тот же снайпер, ему приходится ловить нюки, то несомнено он с етой задачей не справится... И как следствие команда теряет своего основного демедж дилера. Любой обход сзади или сбоку череват тем что под угрозой становятся основные маги-ассисты или дамагеры.
Вообще любой обход команды противника должен исходить из тактика ведения боя противником(т.е. их состав героев и артефактов), так обладая парой дизеблеров обход не будет иметь результата, быстрее всего те кто решился обойти скоро будут пить пиво в таверне без необходимой поддержки.
Многие будут говорить да как так 2 героя сложили 5ых, на самом деле ето не так, не стоит забывать что у нас в запасе остается еще 3 чара спереди, которые подойдут и помогут добить нюками уже закоцанных героев противника и прикрывая тех двух чаров что обошли ультами могут спокойно вывести игру под себя. При удачном маневре мы имеем: уничтожаем от двух до трех чаров противника расстроив их строй, у них остаются герои без поддержки магов, которых можно в легкую разыграть имея при себе 2-3 магов-ассистов.
Также стоит уделить внимание заманиванию... Например: один из ваших героев изурядно покоцан и выжидает когда ктото захочет на него напасть, устроив такую нехитрую засаду вы делаете минус 2-3 чара... Также отступающие два чара от команды соперников легко превращают строй оппонента в одну кучу собравшуюся позади них, легкая цель для массовика .
Наиболее еффективны засады с возвышенностей, ведь стоя на один уровень выше вы незаметны для оппонента и если ктото надумает подняться к вам вы легко делаете минус один. Интересны также засады в магазинах, лесах, на рунах, за стенкой деревьев, вообщем любое место прячущее вас от ненавистных глаз.
В миде и лейте основной крипинг может перейти в лес, там вас будет сложнее выловить, и протвиник будет в напряге иза потери более половины чаров на мини-мапе

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Двигаться можно рассеявшись по линии по одному, одной или несолькими группами.
Передвижение несколькими группами(например массовик с танком, дизеблер с дамагером). правильно сформированные группы неожиданно наткнувшись на более чем троих протвников могут спокойно уйти от них. Основная задача - быть неподалеку друг от друга(расстояние 1-2 экранов), чтобы в критических ситуациях помочь друг другу.
Движение всей кучей. Не особо эффективно против массовых ультов, ведь любой ульт по сплешу будет наноситься каждому члену команды... В итоге 2-3 ульта могут решить всю команду. С другой же стороны столкнись вы с 1-2 чарами вы будете иметь преимущество над ними, после размена как правило пуш. Также вас довольно таки трудно будет обходить.
Рассеявшись. Все герои перемещаются в "одном экране", обычно масс ульты на такой строй не действуют, но имея того же дизаблера команда соперника вполне реально может одержать над вами вверх.
То как вы должны передвигаться по карте при пуше или дефенде навязывается командой протвников, а именно их тактикой, и прежде чем сближаться с собзным чаров десять раз подумайте а не очередная ли это засада, может быть за поворотом вас ждет лич готовящий пустить свой ульт.

РАЗВЕДКА
Как говорил Суворов "Разведка - глаза и уши армии". Не стоит обходить етот совет мимо, т.к. зная расположение и пути перемещения противника мы можем выцеплять опонента в наиболее выгодных для нас позиций. Даже плохо сыгранная игра не обречена на поражение если знать где как и кого
Для разведки приемлимы такие вещи как глаза, трапы, самоны, варды. Наиболее эффективны все таки глаза так как они сохраняют вашу конфединциальность. Т.е. вы знаете где противник но противник не знает что вы его видите. Имея тот же елемент неожиданности вы с легкостью перхватываете инициативу в свои руки перед очередной карой опонента. Разведка на крипинге, для нахождения выжидающей момент команды протвника, выцепления очередного гангера, спаливание рун, обходов и других не менее полезных вещей.

ГАНГ
Основная проблема раскачки после комбинаций героев соперника на линии.
Лчеится двумя способами: 1) постоянно говорить кто ушел 2) ставить глаза. Казалось бы хватит общих переговоров, но иногда противнику толи везет на руну, толи он с тп пригыает на линию союзаника и никем не спаленный заходит сзади чтобы потм сделать минус 2 чара вам. При жестоких гангах особено хочется отметить стояние возле башни - единтсвенное надежное место, хотя и не всегда, например переднюю башню у сентов в центре легко обойти через лес и противник уже у вас за спиной. Еще более изощренный способ: оппонент держит бутылки в лесу, вроде казалось вы его отправили домой, а через минуту он заходит сзади целохонький как только что с фонтана. Так что еффективность глаз гораздо выше чем простое общение. Можно еще надеятся и на интуицию, но и она может подвести.

МАССОВЫЕ УЛЬТЫ
Ульт - слово внушающие страх в любого игрока доты. Его потеря осзначает минус чар в замеса(особенно для массовиков). Чьи ульты имеют огромный кулдаун принадлежат не игроку а всей команду, как сказал один человек: "Энигма, твоя дыра принадлежит всей команде". И любая его растрата может обернуться очень плачевно для всей команды. Как правило до 10-11 лвл пуша не бывает(бывает и с 1-ого, это отдельная тема дефенда масс вейвами), потому при гангах и просто стычках на линии использование массового ульта на одного-двух чаров не будет столь ущербным, так что ульт, ульт и еще раз ульт до момента пуша. Кстати после неудачного ульта стоит пушить, конешно если его кулдаун не 1 минута.
ДЕФЕНД
Особенно полезны в дефенде чары с масс ультами и дизаблеры. Находясь под защитой протектора вы имеете неплохое преимущество перед соперником.
Основная ваша задача при дефенде-защита ваших бараков, ведь потеря барака на линии означает постоянное давление с этой стороны на вашу базу, даже если вы соберетесь контр-атаковать, вражеские мобы могут в легкую разобрать рядом стоящий протектор. Вообще дефить можно по разному:
1)Убивать мобов противника и просто не давать им подняться наверх.
2)Постоянно отстреливать противника нанося ему как можно больше дамага перед замесом, в этом случае вы либо имеете преимущество в замесе, либо противник отходит на фонтан, теряя время.
3)Дефенд массовыми ультами. используя преимущство высоты вы становитесь невидимыми и как следствие первыми можете заюзать ульты, тоже неслабое преимущество, учитывая что ширина подьема довольно таки узкая и противнику придется сближаться друг с другом чтобы подняться
4)Деф за протектором. Все чары отходят за протектор и рассеявшис за ним наносят дамаг атакующему противнику, противник вынужден идти либо через протектор до вас, либо атаковать сам протектор. Атакуя протектор оппонент дает вам возможность атаковать себя без ответа, так доведя пару чаров до половины здоровья вы можете контратакаовать заюзав ульты или просто подняв их в воздух. Далее отгоняете оставшихся чаров кол-вом и добиваете спутившихся с небес героев.

Разрушение строя противника
На каждом герое соперника как я уже написал лежит своя задача и особо уязвимыми герои ассиста без должного прикрытия. Любой пуш предполагает выставление танков наперед и дамагеров с ассистом сзади, очевидно напрашивается обход сзади, что довольно просто осуществимо. Еще как вариант атака с двух сторон(флангов в простонаречье), дизаблем танков еулами и разбираем середину строя оставляю танков бузе ассиста, та часть что была сзади вынуждена отсупить оставляя однополчан на растерзании нашей команды. Выцепление одиночных чаров. Любая попытка прорывать строй должна основываться на разделении команды противника на 2-3 части небоеспособных в сочетании друг с другом(например два ассиста, танк и дамагер, дизеблер, массовик). Любое такое разбиение с правильным выбором ролей ведет к потере инициативы и контроля над ситуацией полностью.
Стоит также использовать таких героев как венга, морф, тини и других способных менять позицию противника, особое внимание можно уделит таурену, буквально разрубающему комадну соперника пополам. Использование дагеров придает неожиданность и маневреность вашей команде.

Любая победа 5на5 - это плод командной игры, а не отдельно взятого игрока(т.к. невозможно в одинчоку справиться с пятерьми, если конешно они не напы ).
Небольшой словарь терминологии
Дизаблеры - обычно герои-маги, которые имеют в своем наборе спелы способные обездвижить и полностью парализовать противника на некоторое время(например раста)
Маги-ассисты - Герои являющиеся поддержкой для своей команды, основные нюкеры и кастеры способные повысить общий потенциал команды(например баньша)
Дамагеры - Герои которые наносят основной дамаг в команде(например бон флетчер)
Танки - Герои обладающие огромным запасом здоровья и стремящиеся начать весь замес, ловят на себя первые нюки и подачи опонента(например кентавр)
Пуш - От англ слова push-давить. Означает атаку на базу противника.
Дефенд - С английского защита, соответсвенно защищать свою базу.

Прикрепления: 2687117.jpg (212.8 Kb) · 9538352.jpg (55.1 Kb)
 
1488Дата: Воскресенье, 19.06.2011, 01:03 | Сообщение # 2





Должность: Пользователь

Ранг: Прохожий
Сообщений: 7
Награды: 0  +
Репутация: 0  ±
Статус: Offline
Дата регистрации: 14.06.2011


оч путевая статья . аффтар молодец cool
 
RuSDaNiLДата: Пятница, 29.07.2011, 14:58 | Сообщение # 3





Должность: Пользователь

Ранг: Прохожий
Сообщений: 1
Награды: 0  +
Репутация: 0  ±
Статус: Offline
Дата регистрации: 29.07.2011


ага biggrin biggrin smile
 
Форум » Клан Главная » Информация и новости из мира Доты » Тактика игры и маленькие хитрости
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Наш опрос
Оцените наш форум
Всего ответов: 10412

Forever -_- Happy   © 2010-2024